home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / 2board.zip / TELESIS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-06  |  6KB  |  154 lines

  1. TOMMY'S TELESIS <TM> (C) COPYRIGHT 1996 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-171-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F1, THEN THE Y KEY.
  8. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  9.  
  10. TELESIS MEANS PLANNED PROGRESS.  TOMMY'S TELESIS <TM> IS A FUN BOARD GAME FOR
  11. TWO PLAYERS.  THE OBJECT IS TO BE THE FIRST TO GET ONE OF YOUR PIECES TO THE
  12. OPPOSITE END OF THE BOARD.  A PIECE CAN MOVE ONLY ONE SPACE AT A TIME ON THE
  13. GAME BOARD, AND CAN NEVER PASS AN ENEMY STONE ON ITS PATH.  BUT IT CAN TRAVEL
  14. ANY DISTANCE ALONG CHAINS OF CONNECTED "TELEPORTS", OBLONG (1 X 2) PIECES THAT
  15. THEMSELVES CAN BE MOVED ONE SPACE OR TURNED.
  16.  
  17. BOARD:
  18. THE BOARD SIZE IS 6 ROWS (R) X 8 COLS (C).
  19.  
  20. TELEPORTS:
  21. THE COMPUTER RANDOMLY PLACES 8 TELEPORTS ON THE BOARD AT THE START OF THE GAME.
  22.  
  23. FIRST PLAYER:
  24. PLAYER TO MOVE FIRST ALTERNATES BETWEEN GAMES.
  25.  
  26. STARTING POSITIONS:
  27. THE PIECES START OUT AT THE LEFT AND RIGHT COLUMNS OF THE BOARD WITH ONE RANDOM
  28. SPACE LEFT EMPTY ON EACH SIDE.
  29.  
  30. HOME AND GOAL COLUMNS:
  31. WHITE'S HOME COLUMN IS BLACK'S GOAL COLUMN AND VICE VERSA.
  32.  
  33. NO DIAGONAL OR RETRO MOVEMENT:
  34. NOTE THAT EXCEPT FOR TELEPORTING, ALL MOVEMENT MUST BE IN A HORIZONTAL
  35. DIRECTION TOWARDS THE GOAL COLUMN.  THIS IS WHAT MAKES THE GAME COOL!
  36.  
  37. LATERAL MOVEMENT OPTION:
  38. AT GAME START YOU HAVE THE OPTION OF ALLOWING PIECES TO MAKE LATERAL, THAT
  39. IS, VERTICAL MOVES.
  40.  
  41. TELEPORT MOVEMENT:
  42. A TELEPORT MAY BE MOVED 1 SPACE UP, DOWN, LEFT, OR RIGHT.  OR IT MAY BE
  43. ROTATED 90 DEGREES AROUND ONE END.  ANY PIECES ON THE TELEPORT ARE CARRIED
  44. WITH IT.  A TELEPORT MAY NOT MOVE INTO A SQUARE OCCUPIED BY ANOTHER TELEPORT
  45. OR PIECE.
  46.  
  47. DIFFICULTY LEVELS:
  48. YOU CAN SET THE DIFFICULTY LEVEL AS ANY NUMBER FROM 1 (EASIEST) TO 9 (HARDEST);
  49. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN FORCE IT TO QUIT THINKING AND TAKE THE CURRENT
  50. BEST MOVE (NOT OFTEN THE BEST MOVE POSSIBLE!) BY HITTING THE ESC KEY.  (IN THE
  51. UNREGISTERED SHAREWARE VERSION YOU CAN ONLY GO TO LEVEL 2).
  52.  
  53. GAME:
  54. THE GAME ENDS WHEN THE PLAYERS AGREE TO A DRAW, ONE PLAYER FORFEITS THE GAME,
  55. OR WHEN ONE PLAYER MOVES A PIECE TO THE GOAL COLUMN (OPPOSITE SIDE OF THE BOARD
  56. FROM THE HOME COLUMN).
  57.  
  58. PLAYERS:
  59. PROGRAM DEFAULT IS FOR KEYBOARD TO PLAY WHITE, COMPUTER BLACK -- USE FUNCTION
  60. KEYS F3 AND F4 TO CHANGE.
  61.  
  62. TURNS:
  63. ON EACH PLAYER'S TURN HE MUST MOVE, RESIGN, OR OFFER A DRAW TO THE OPPONENT.
  64.  
  65. TO ENTER A MOVE:
  66. TO MOVE A PIECE ONE SPACE ON THE BOARD:
  67. JUST TYPE THE MOVE IN, FIRST THE "FROM" PIECE -- ROW (1..R) THEN COL (1..C);
  68. THEN THE "TO" SQUARE -- ROW (1..R) THEN COL (1..C), THEN HIT THE SPACE BAR.
  69. OR USE YOUR MOUSE AND POINT AND CLICK THE FROM AND TO SQUARES WITH THE LEFT
  70. MOUSE BUTTON.  NOTE: ROW 1 IS AT THE TOP, AND COL 1 IS AT THE LEFT.
  71.  
  72. NOTE: TO START OVER AFTER TYPING-IN PART OF A MOVE, HIT "0" OR THE ESC KEY.
  73.  
  74. TO MOVE A TELEPORT ON THE BOARD:
  75. JUST TYPE THE MOVE IN, FIRST THE "FROM" SQUARE -- ROW (1..R) THEN COL (1..C);
  76. THEN THE "TO" SQUARE -- ROW (1..R) THEN COL (1..C), THEN HIT THE <ENTER> KEY.
  77. OR USE YOUR MOUSE AND POINT AND CLICK THE FROM AND TO SQUARES WITH THE RIGHT
  78. MOUSE BUTTON.  NOTE THAT IT IS IMPORTANT TO PICK THE FROM AND TO SQUARES SO
  79. THE TELEPORT IS IN THE FINAL POSITION DESIRED: IF THE FROM/TO SQUARES ARE
  80. IN A HORIZONTAL OR VERTICAL ALIGNMENT, THE TELEPORT ITSELF MOVES; IF THEY
  81. ARE IN A KATTY-KORNER ALIGNMENT, THE TELEPORT ROTATES WITH ALL PIECES ABOARD
  82. PRESERVED IN THEIR RELATIVE POSITIONS.
  83.  
  84. NOTE ON TELEPORTING: TO MOVE YOUR PIECE MORE THAN 1 SPACE AT A TIME, IT MUST
  85. BE ON A TELEPORT, AND THE ENDING SQUARE MUST BE ALONG A CONTINUOUS CHAIN OF
  86. TELEPORTS OF THE SAME TYPE: NO YOU CAN'T HOP FROM A VERTICAL TO A HORIZONTAL
  87. TELEPORT CHAIN OR VICE VERSA.  THE TELEPORTING DIRECTION MUST BE PURE
  88. HORIZONTAL OR VERTICAL.
  89.  
  90. TO OFFER A DRAW TO THE OPPONENT, HIT THE "D" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  91. TO RESIGN (FORFEIT THE GAME), HIT THE "R" KEY OR "F" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  92.  
  93. DRAWS:
  94. IN THIS PROGRAM, IF PLAYER A OFFERS PLAYER B A DRAW, AND PLAYER B REFUSES, THEN
  95. PLAYER B HAS 10 MOVES TO DEMONSTRATE AN IMPROVEMENT IN MATERIAL ADVANTAGE BY AT
  96. LEAST 1 PIECE.  HOWEVER, IF THE BOARD POSITION EVER REPEATS, THE DRAW IS
  97. IMMEDIATE.
  98.  
  99. QUICK DRAW:
  100. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN HIT THE "!" KEY TO CAUSE IT TO QUIT
  101. IMMEDIATELY AND DECLARE A DRAW.
  102.         
  103. FUNCTION KEYS:
  104. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  105.  
  106. FUNCTION KEY    FUNCTION
  107. ------------    --------
  108.    F1           QUIT THE PROGRAM AND SAVE THE GAME IN PROGRESS AUTOMATICALLY.
  109.    
  110.    F2           SOUND EFFECTS TOGGLE.
  111.  
  112.    F3           CHANGE WHO PLAYS THE WHITE PIECES (KEYBOARD OR COMPUTER).
  113.    F4           ""     ""  ""    ""  BLACK ""     (""       "" ""      ).
  114.    
  115.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  116.       
  117.    F7           DECREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  118.    F8           INCREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  119.  
  120.    F6           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "WHITE" PIECES.   
  121.    F9           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "BLACK" PIECES.   
  122.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  123.  
  124. NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  125. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  126.  
  127. ARROW KEYS:
  128. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM
  129. AMOUNT OF TIME, IN SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL TAKE TO THINK UP A MOVE, OR
  130. TO MAKE EACH HOP, IS DISPLAYED NEAR THE LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  131.  
  132. COMMAND LINE PARAMETERS:
  133.    S    START UP WITH SOUND OFF
  134.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  135.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  136.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  137.    
  138. EXAMPLE: >TELESIS MS
  139.  
  140. ----------------------
  141. DID YOU LIKE THIS TOY?
  142. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  143. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  144. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  145. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE
  146. SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).
  147.  
  148. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  149.  
  150. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  151.  
  152. GOOD LUCK!
  153.  
  154.